QA Jam – Uusi keino tutustua pelialan laadunvarmistukseen

Vuoden 2025 keväällä syntyi ajatus ”QA Jameista”, tapahtumasta, jonka tavoitteena olisi tarjota mahdollisuus päästä tutustumaan pelialan laadunvarmistusprosesseihin sekä päästä kokeilemaan miten pelitestausta tehdään ammattimaisesti.  

Tätä ideaa voisi verrata ICT-puolella käytettävään ”bug hunttiin”, joka on strukturoitu testaussessio tai kilpailu, jonka tarkoituksena on löytää tietoturvariskejä sekä ongelmia sovelluksesta. Tapahtumaa voitaisiin myös verrata ”playtestiin”, eli organisoituun pelitestaussessioon, joka voidaan suorittaa joko kehitystiimin sisällä tai johon kutsutaan ulkopuolisia testaamaan kehityksessä olevaa versiota pelistä. “Jam” sana lainattiin suoraan “Game Jamista”, tapahtumasta, jonka tavoitteena on kehittää peli tietyn aikamääreen sisällä, usein 48 tunnin aikana. QA Jam otti näistä kolmesta inspiraatiota, mutta muodostui täysin omanlaiseksi konseptiksi.  

Idea jäi joksikin aikaa konseptointivaiheeseen ja sitä palloteltiin lähinnä pelialan tapahtumissa. Ja vaikka idea oli vielä raaka konsepti, oli selvää, että idea innosti niin alan veteraaneja kuin opiskelijoita. Vastaavanlaista tapahtumaa ei ollut koskaan järjestetty, mutta siitä huolimatta moni oli kiinnostunut osallistumaan, mikäli tällainen järjestettäisiin. Eli konsepti oli hyvä, ja piti vain löytää oikeanlainen kumppani sen validoimiseen.  

Kuvituskuva: pöytä, jossa kannettavia tietokoneita ja käsiä

Konseptista tapahtumaksi 

Aika kului, ja pian saapui vuosi 2026. Sattumalta satuimme ottamaan aiheen uudestaan puheeksi vuoden ensimmäisessä IGDA Helsinki meetupissa yhdessä Business College Helsingin opettajan kanssa. Ja ei kauaakaan, kun olimme jo järjestämässä ensimmäistä suunnittelupalaveria.  

Ensimmäinen QA jam järjestettäisiin Helsinki Business Collegen opiskelijoille. Tapahtuma kestäisi kolme päivää, joista kukin dedikoitiin omaksi kokonaisuudeksi: pohjustus, jammailu ja läpikäynti.  

Day 1 – Pohjustus  

Ensimmäinen päivä sisältäisi nimensä mukaisesti pohjustuksen: luennon siitä, mitä QA tekee pelialalla, miksi sitä tehdään, ja miten opiskelijoiden odotetaan toimivan jamin aikana.

Day 2 – Jammailu

Toisena päivänä opiskelijat suunnittelisivat sekä toteuttaisivat testauksen, eli ”jammailisivat”.

Day 3 – Läpikäynti 

Ja kolmantena päivänä kävisimme läpi, mitä he olivat saaneet aikaiseksi. 

oplus_0
Kuvassa jammailua

Historian ensimmäinen QA Jam

Kautta aikain ensimmäinen QA Jam järjestettiin Helsinki Business Collegella 8.–10.4. Päivät alkoivat klo 9.15, ja päättyivät iltapäivästä kello 13–15 välillä. Tapahtumaan osallistui 19 opiskelijaa. Tapahtuma sujui suunnitellusti, ehkä jopa hieman yli odotusten. Yleinen fiilis oli positiivinen ja saimme hyviä kehitysideoita seuraavaa jamia varten. Jokainen opiskelija oli saanut jotain tapahtumasta irti, ja kaksi opiskelijatiimiä olivat jopa ottaneet opit välittömästi käyttöön heidän omassa kouluprojektissaan: he olivat rakentaneet projektilleen oman bugitietokannan sekä aloittaneet bugiraporttien tekemisen meiltä saamien ohjeiden mukaisesti.

Myös kehittäjätiimi sai tapahtumasta hyödyn. He olivat tietoisia muutamista ongelmista heidän nykyisessä versiossaan, mutta opiskelijat olivat onnistuneet löytämään myös uusia bugeja, joista kehittäjät eivät olleet lainkaan tietoisia. Tällä saimme validoitua tapahtuman hyödyn myös kehittäjätiimeille.

Tapahtuma tuotti hyviä jatkokehitysehdotuksia suoraan opiskelijoiden antamasta palautteesta: materiaaleja tulisi selkeyttää, toistoa pitäisi poistaa, lisäaikaa varattava bugiraporttien viilaukseen, useampi erilainen peli testattavaksi, ja selkeytystä siihen miten keksiä ja ideoida uusia testejä. Näiden palautteiden perusteella lähdimme suunnittelemaan seuraavaa QA Jamia.

robotti

Tapahtuman iterointi ja suunta kohti seuraavaa jamia

Iterointiprosessi pohjautui pitkälti saamamme palautteeseen: materiaaleja viilattiin, tiivistettiin ja selkeytettiin, ja aikatauluun varattiin lisäaikaa bugiraporttien parantelemiseen. Päätimme myös kutsua enemmän pelitiimejä mukaan jameihin, jotta osallistujat voisivat ilmoittautumisen ohessa valita sellaisen pelin testattavaksi, joka osui juuri heidän kiinnostuksen kohteeseensa. Toiseen QA Jamiin saimme lopulta seitsemän kehittäjätiimiä mukana.

exc-629f354e61366b7ab18a9b06
To be continued...